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玩家房屋系统将成为《魔兽世界》新支柱——ScreenRant专访解析

点击次数:152 发布日期:2025-12-11

ScreenRant就《午夜》资料片与玩家房屋系统对暴雪进行了三次专访。他们将三次访谈内容整合为一篇文章。我们已按三大主题整理了重点内容。

ScreenRant完整访谈

以下我们精选了部分访谈内容。我们始终建议阅读全文以获取完整的背景信息。

首次访谈其中一次ScreenRant采访是与高级游戏总监Ion Hazzikostas关于系统、地下城及魔兽未来发展的对话。该访谈在文章中排在最后,但我们决定先重点介绍其内容。

《午夜》内容

午夜

科幻, 角色扮演, 半Q版, 2D, 即时, 多人, 在线多人, 应用内购买, 统计, 免费

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在《午夜》之前,Ion心目中的巅峰是《军团再临》。他认为《午夜》有望超越《军团再临》的成就。

据Ion表示,《午夜》的高端内容挑战性与深度已达到魔兽历史任何时期的最高水准。

除高端内容外,《午夜》还新增了大量更易上手的游戏方式,让玩家能与任何亲友共同体验。

许多玩家热爱魔兽但不再拥有10或20年前的空闲时间。这正是驱动暴雪创造更多内容形式以维持这些玩家与游戏联系的动力。

“选择随机团队副本作为主要raid形式的玩家数量,与普通、英雄和史诗难度玩家的总和相当。”

地下城

在《军团再临》引入大秘境之前,暴雪一直在探索地下城在魔兽终局内容中的定位。

军团再临

魔幻, 动作角色扮演, 2D, 卡牌

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魔兽的开发理念始终与玩家共同进化。回溯至《燃烧的远征》,玩家会使用控场技能规避小怪,而现在观察《经典怀旧服:燃烧的远征》,玩家更倾向于直接AOE清场。这种理念转变也影响着未来内容的开发方向。

新玩家与回归玩家

暴雪为新玩家体验量身定制了放慢节奏的设计,让他们能够逐步适应。首先是将新手引导至巨龙群岛而非奥格瑞玛/暴风城,通过《巨龙时代》战役升级并学习游戏与职业操作。

针对回归玩家,他们设计了阿拉希高地体验内容,帮助长期未登录的玩家快速了解过去资料片中可能错过的系统与剧情。

魔兽未来与房屋系统

Ion认为魔兽在未来10年仍将“持续运营,保持活力”。他们更关注未来五年的规划,但核心原则是由玩家需求引导开发方向,而非相反。

回顾房屋系统,暴雪将密切监测未来几周的发展,以确定如何在这个新内容形式上赋予玩家更多能力。

暴雪自疫情前就已开始玩家房屋系统的部分开发工作,大量开发与《暗影国度》同步进行。

第二次访谈第二次访谈是与首席美术师Jay Hwang及副制作总监Garth DeAngelis关于《午夜》区域与房屋系统功能边界的对话。

你的房屋应当展现你想表达的内容,无论是“欢迎回家”还是“欢迎来到虚空战争”。

新版永歌森林体验延续了原版《燃烧的远征》区域的诸多剧情线索。

《午夜》的区域规模大于《地心之战》,但小于《巨龙时代》的区域。

房屋系统是暴雪的长期项目,他们希望了解社区后续的需求方向。

房屋内容的可能性永无止境。访谈中他们提到,未来或许允许玩家自动奖励完成房屋内挑战的访客。例如当有人通关自建的跑酷课程时,课程创建者可设置自动发放奖励——类似玩家创造的伪任务系统。此处仅为构想,不作正式承诺。

第三次访谈最后是与首席游戏设计师Jesse Kurlancheek及高级用户体验设计师Joanna Gianulis的对话,探讨了暴雪开发玩家房屋系统的起源与目标。该访谈在文章中排在首位。

玩家房屋系统是作为魔兽游戏性新支柱而构建的。将有玩家在完成流放者离岛后直接进入自己的房屋。

房屋概念在暴雪内部酝酿近15年,但始终面临技术与美术层面的双重挑战。

房屋系统的开发之路并非坦途,在过去三年左右的开发中经历多次转折、项目废弃与功能重构。

“我们早期就明确每位玩家都能获得房屋。Jesse我记得你最早说过:这是为所有玩家准备的,人人都会拥有。”

房屋普及性概念意味着暴雪投入大量时间优化无障碍设计,确保每位玩家都能通过简洁而强大的界面装饰房屋。

房屋系统并非强制内容,但会通过各类奖励(如奖励装饰品的任务)激发玩家的探索兴趣。

魔兽始终是社交游戏。如今房屋系统提供了更多探索可能:与好友或公会共享空间将如何运作?暴雪期待看到玩家如何利用这个创意画布。