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Switch为何注定不是索尼PS的直接对手?前任天堂美国总裁给出答案

点击次数:175 发布日期:2025-11-25

最近,前任天堂北美总裁雷吉,这位早就财富自由、退隐江湖享受生活的“大猩猩”,闲着没事儿接受了个采访,聊了聊老东家和即将到来的Switch 2。

他说了句特别实在的大实话:“任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼PS的直接竞争者,这不是他们的基因。”

讲白了,就是你们这些天天在网上为了“索尼第一”还是“任天堂是天”吵得面红耳赤、问候彼此家人的玩家们,在人家任天堂眼里,可能压根就没把索尼当成过假想敌。

这事儿就特别魔幻现实主义。

就像两个人在打拳击,一个穿着金腰带的重量级选手(索尼)在台上秀着肌肉,对着空气挥拳,大喊“还有谁?!”。

结果另一个选手(任天堂)根本没上拳台,他跑到隔壁公园,支了个摊儿,开始卖棉花糖和套圈游戏,结果围观群众比拳击赛的还多,钱也赚得盆满钵满。

台上的拳击手就懵了,我这身腱子肉白练了?我这毁灭性的右勾拳打给谁看?

这就是任天堂、索尼和微软这三家,在今天这个时代最真实的写照。

我们得先搞明白一个根本问题:主机大战,到底在争什么?

在很多玩家,尤其是“参数党”和“画面党”的认知里,主机大战就是性能的军备竞赛。

比谁的CPU快,谁的GPU浮点运算高,谁能跑真4K,谁的光追效果更牛X。

这个逻辑,在PS3和Xbox 360的时代,甚至PS4和Xbox One的时代,都没错。

因为那时候,大家提供的产品和服务是高度同质化的。

都是一个黑盒子,连着电视,主要玩第三方3A大作。

你家有《使命召唤》,我家也有;你家能玩《刺客信条》,我家也能玩。

大家就像两家配置差不多的网吧,比的就是谁家机器更新、价格更便宜、独占内容更能拉人头。

索尼和微软,本质上是在做“硬件生意”和“平台生意”。

他们卖的是一个能接入精彩数字世界的“入口”,然后通过在这个入口里卖游戏、卖会员来抽成赚钱。

所以他们必须在硬件上死磕。

因为硬件是他们说服你买这个“入口”的最直接的理由。

就像你开网吧,总得吹自己是i9+4090,你总不能说我这儿是奔腾处理器加大屁股显示器,但我们这儿的泡面特别好吃吧?

但任天堂从Wii时代开始,就没走这条路。

当索尼和微软在高清化的道路上狂飙时,岩田聪带着Wii出来了。

一个性能连上一代主机都不如的“体感玩具”,结果把前两者打得满地找牙。

当索尼和微软继续在PS4和X1上卷性能时,任天堂搞出了Switch。

一个能带出门的、性能拉胯的“大号PSP”,结果又卖爆了。

为什么?

因为任天堂压根就不是在卖硬件,他卖的是一种“场景”。

索尼和微软卖给你的场景是:一个周末的晚上,你把自己锁在房间里,关上灯,戴上最好的耳机,花8个小时,沉浸在一个电影化的虚拟世界里。

这个场景,是“独乐乐”。

而任天堂卖给你的场景是:过年回家,你掏出Switch,和你从来不玩游戏的表弟表妹搓一盘《马力欧赛车》;或者在地铁上,你掏出来玩20分钟《塞尔达传说》,到站了塞回包里;又或者,在女朋友家,你俩一起玩《胡闹厨房》,玩到快要分手。

这个场景,是“众乐乐”,是“随时随地乐”。

(插一句,我至今没想明白《王国之泪》16G是怎么塞进去的,这简直是空间魔法)。

你看,这两种场景的底层逻辑完全不同,目标用户画像也出现了分化。

买PS5的玩家,和买Switch的玩家,他们重合,但他们的核心诉求不一样。

前者追求的是工业化、高规格的极致感官体验;后者追求的是轻便、社交、独一无二的玩法乐趣。

说真的,这事儿就离谱。

一个卖顶级牛排的米其林三星餐厅,会把楼下卖麻辣烫的小摊当成直接竞争对手吗?

不会。

因为他们的客群、消费场景、产品逻辑,根本不在一个维度上。

任天堂就是那个卖麻辣烫的。

他知道自己汤底的配方是独门绝技,别家学不会。

至于你桌子是不是大理石的,筷子是不是纯银的,他根本不关心。

雷吉在采访里还提到一个关键点,关于第三方游戏。

过去,任天堂的主机一直被戏称为“三坟机”——第三方游戏的坟墓。

除了《我的世界》、《乐高》这种全家欢,大部分3A大作在上面要么表现平平,要么干脆就不上。

原因很简单,硬件性能太差,厂商移植的成本和难度都太高。

费半天劲把一个PS4上的游戏移植到Switch上,结果画面糊成马赛克,掉帧掉成PPT,玩家不骂你才怪。

久而久之,第三方大厂也懒得伺候了。

但这次Switch 2不一样了,据说性能很强,发售初期就有《赛博朋克2077》、《刺客信条:影》这种大作护航。

于是很多人又开始幻想了:Switch 2这次要硬刚PS5,抢夺第三方核心玩家了!

雷吉的话直接给这种幻想泼了盆冷水。

他说:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡。”

这句话翻译过来就是:别想了,Switch 2的性能肯定还是不如PS5和下一代Xbox。

我们追求的不是极限性能,而是“够用就行”,同时还要保证低功耗、低成本和便携性。

这才是商业的精髓。

做生意不是做慈善,也不是搞技术竞赛,核心是赚钱。

每一台主机的硬件成本(BOM),都直接关系到公司的利润率和股价。

索尼和微软经常在主机发售初期“赔本赚吆喝”,靠后续卖软件和服务回本。

任天堂不干这种事。它的硬件从发售第一天起,大概率就是赚钱的。

所以,别指望它会为了和索-软看齐,去堆料一个又贵又烫手的“性能怪兽”。

那不符合它的“基因”。

那么第三方怎么办?

雷吉也给出了答案:“任天堂的开发者是有两把刷子的,他们可以把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半,任天堂如果把这种优化经验分享给第三方……”

看明白这个逻辑了吗?

任天堂不是要去“迎合”第三方,而是要让第三方来“学习”任天堂。

潜台词是:我的平台就在这儿,硬件条件就这样了。

但是,我已经用我自己的第一方游戏证明了,在这个硬件上是完全可以做出惊艳的、好玩的神作的。

你们做不出来,那是你们的技术力不行,是你们的优化能力差。

这是一种降维打击。

这真的很重要。我是说,这种底层逻辑上的自信,真的很重要。

它把压力从自己身上,转移到了第三方开发者身上。

你想在我的平台上卖出几百万份游戏?

可以,先学会我的“神功”,把你的游戏优化到极致。

做得到,你就能分享我这上亿用户的红利;做不到,那对不起,你的游戏不适合我的平台。

所以,未来Switch 2上的第三方生态,不会是PS5那样的“大卖场”,啥都有。

而会更像一个“精品超市”,只有那些愿意为Switch平台“深度定制”和“极致优化”的厂商,才能在这里取得成功。

最后,雷吉还顺带锐评了一下微软,说《光环》上PS5是个不错的宣传噱头,但这也说明“三家纷争”的时代结束了,Xbox的核心业务其实是发行游戏。

这句话,等于直接宣布了传统“主机大战”的死刑。

微软自己也想明白了。

在硬件销量上,它已经被索尼和任天堂甩开了两个身位,再死磕下去没意义。

所以它转型了,开始做XGP,做云游戏,把自己的游戏往所有平台铺。

微软现在的身份,更像是“游戏界的Netflix”。

它的目标不再是让你“买我的盒子”,而是让你“订阅我的服务”。

至于你是在Xbox上玩,在PC上玩,还是在手机上玩,甚至未来在PS5上玩,它都不在乎。

只要你交钱成为订阅用户,你就是它的客户。

你看,三巨头里,最执着于“传统主机大战”叙事的,现在只剩下索尼了。

索尼还在坚持“强大硬件+独占大作”的经典模式。

这个模式没问题,而且在PS4时代取得了巨大成功。

但在今天,它的壁垒正在被侵蚀。

任天堂用“场景创新”开辟了第二战场,跟你错位竞争。

微软用“订阅制”釜底抽薪,解构了硬件绑定的逻辑。

索尼就像那个最勤奋、成绩也最好的优等生,还在用最传统的方法解题。

而另外两个,一个开始研究魔法,一个干脆撕了卷子去开公司了。

所以,回到最初的问题。Switch 2的对手是谁?

绝对不是PS5。

它的对手,是抖音,是Netflix,是迪士尼乐园,是你手机上所有能杀时间的App。

任天堂要抢的,不是你买游戏机的预算,而是你每天下班后、周末里,那几个小时宝贵的、可以自由支配的“注意力”。

只要它能持续不断地创造出像《旷野之息》、《动物森友会》这样,能让你抛开手机、忘记刷短视频的独特体验,它就永远不会输。

因为它根本,就没上那个拳台。