2025上半年国内手游吸金榜:网易失利、三七夺魁、巨人爆冷
2025年刚过半,国内手游江湖就上演了一出冰火两重天的大戏。腾讯家的《王者荣耀》在苹果商店单枪匹马捞走58.5亿,这数字搁其他游戏公司得干好几年。可就在隔壁,网易的老将《梦幻西游》像泄了气的皮球,收入直接缩水15%,老玩家们这次是真不买账了。
要说这年头手游市场就像火锅店,汤底滚烫但涮什么菜得讲究。前五个月国内市场规模冲到1411亿,比去年多了17%,可钱都流向了会整活的主儿。腾讯四款游戏包圆收入榜前四名,这架势跟过年囤年货似的。《金铲铲之战》这类缝合怪玩法反而吃香,把自走棋和策略养成搅和在一起,年轻人玩得那叫一个上头。
网易这回算是栽在情怀坑里了。财报上4.4%的跌幅看着不大,可细看《阴阳师》《率土之滨》这些老IP全线飘绿,就剩《第五人格》这个独苗撑着场子。玩家们现在精得很,光打情怀牌不好使了。有个老玩家在论坛吐槽:"十年如一日的回合制,剧情跟老太太的裹脚布似的,咱就是说网易能不能整点新活?"
米哈游倒是把玩家心理摸得门儿清。《原神》5.7版本新角色上线当天,全球畅销榜直接登顶,当月收入暴涨72%。更狠的是《绝区零》,周年庆版本让收入飙出234%的惊人曲线。这数据把同行都看傻了,有业内人士私下嘀咕:"米哈游这是把技术力当印钞机使啊!"
点点互动这匹黑马蹿得让人猝不及防。《Kingshot》单月收入暴涨56%,把策略游戏赛道玩出了新花样。他们家的合成游戏《Tasty Travels》更绝,环比增长61%,证明多品类布局比吊死在一棵树上强。公司内部流传着段子:策划们现在开会都带着计算器,生怕算漏了哪个细分市场的机会。
市场风向变得比川剧变脸还快。版号半年发了757个,比去年多出129款,可真正能打的没几个。年轻玩家现在挑得很,画面要电影级,剧情要网文级,玩法还得有创新。有00后玩家直言:"现在手游不整个开放世界都不好意思打招呼,光会换皮那套早过时了。"这话说得网易策划们脸都绿了。
三七互娱这次意外登顶,靠的是精准把握中老年市场。他们家的修仙游戏把付费点设计得跟广场舞似的——简单直接还上瘾。巨人网络更是个惊喜,沉寂多年突然杀回榜单,据说是因为把MMO玩法融入了短视频元素。这操作被同行称为"老头乐里掺电子烟",意外地抓住了下沉市场。
行业分析师们现在看数据跟算命似的。17.6亿美元的中企全球收入,33家入围前百的厂商,这些数字背后是血淋淋的淘汰赛。某券商报告写得直白:"要么像《Kingshot》用56%增速撕开口子,要么像网易守着15%跌幅等死。"话虽难听,理倒是这个理。
技术迭代成了救命稻草。腾讯的跨平台引擎让玩家在手机和电脑间无缝切换,米哈游的实时渲染把手机变成移动影院。连中小厂商都开始卷AI生成内容,有公司老板开玩笑:"现在做游戏得备着三件套——程序猿、美术狗,还得供着算法大神。"
老牌厂商的困局看得人唏嘘。网易不是没试过转型,可新作总带着股子旧味道。就像老字号餐馆,老师傅的拿手菜年轻人不爱吃了,新菜又做不出那个味儿。内部员工透露:"每次立项会都像在考古,挖来挖去还是那些老IP。"
市场这潭深水底下暗流涌动。二次元、国风、科幻这些标签轮流坐庄,玩家口味变得比网红脸还快。有运营吐槽:"去年还火修仙,今年就流行赛博朋克,我们追热点追得跟狗撵飞盘似的。"合成类游戏突然翻红就是个例子,证明市场永远会给新鲜玩法留位置。
这场手游江湖的洗牌远没结束。腾讯的统治力、米哈游的爆发力、点点互异的突围术,都在证明同一个理:光会躺着赚钱的日子过去了。现在得站着、跑着、翻着跟头赚钱。就像某个游戏主播说的:"玩家现在都是大爷,得变着法儿哄高兴了才肯掏钱。"这话糙理不糙,2025年的手游市场,就这么现实。
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